Redenen om van videogames te houden

Hoewel de alomtegenwoordige overtuiging is dat videogames verslavend zijn, heeft onderzoek aangetoond dat het spelen van videogames kinderen en volwassenen een aantal voordelen kan bieden. Hieronder een paar redenen om van gamen te houden, die je waarschijnlijk nog niet eerder hebt gehoord!

Interesse in geschiedenis en inspireert u om meer te lezen

Met zoveel verschillende voordelen van gaming op dit moment, is het een wonder dat we er zelfs maar een fractie van kunnen krijgen. Gelukkig is een van de meest populaire series de Assassin’s Creed-franchise die doordrenkt is van feitelijke en fictieve geschiedenis.

De spellen vinden plaats in realtime perioden, waarbij de speler deelneemt aan werkelijke evenementen met fictieve en historisch nauwkeurige personages. Dit is slechts één voorbeeld van een diepe en rijke historische focus op games.

Assassins Creed on mobile

De Total War-spellen zijn vol met historische nauwkeurigheid en vrijheid. De meest recente release van Total War: Three Kingdoms introduceert degenen die niet bekend zijn met de epische geschiedenis van China en zou gamers heel goed het beroemde boek kunnen laten oppikken waarop het is gebaseerd, waardoor meer geletterdheid wordt bevorderd.

Helpt multiple sclerosepatiënten hun evenwicht te verbeteren

Multiple sclerose, of MS, is een ernstige ziekte die het zenuwstelsel aantast. Hoewel het kan worden behandeld, is er momenteel geen remedie.

Naast medicijnen hebben videogames zelfs aangetoond dat ze MS-patiënten helpen met hun ongemakkelijke symptomen zoals evenwicht, cognitieve functies en motorische stoornissen. MS-patiënten ondergaan vaak zware fysiotherapie voor hun aandoeningen en videogames kunnen mogelijk een nieuwe vorm zijn die ze gemakkelijk kunnen beheren en openen.

Elderly gaming

“Een studie die in november 2014 in het tijdschrift Radiology werd gepubliceerd, meldde bijvoorbeeld dat 24 MS-patiënten hun evenwicht verbeterden en zelfs hun valrisico verminderden als gevolg van het spelen van videogames met een Wii-balansbord. De game werkt door gebruikers op een bord te laten staan ​​terwijl ze hun gewicht verplaatsen om de interactieve instructies op het scherm te volgen. “

Hoewel videogames MS niet genezen, kunnen ze mogelijk een waardevolle en levensveranderende ervaring zijn voor degenen die eraan lijden.

Behalve dat het een fantastisch gezelschapsspel is, heeft de Wii bewezen het aantal voordelen van gamen te versterken, in combinatie met zoiets als de Wii Fit.

Videogames kunnen ‘cravings’ stoppen

Hoewel we allemaal het gevoel kennen volledig betoverd te zijn door een geweldig spel, kan dit mensen helpen die worstelen met hunkering zoals roken?

Er werd een onderzoek uitgebracht waarin spelers die het puzzelspel Tetris speelden aanzienlijk minder hunkering ervoeren dan degenen die niet aan Tetris deelnamen. Dit was aanvankelijk een onderzoek om te bepalen of games het hunkeren naar junkfood konden beteugelen, en uiteindelijk hielpen het mensen die leden aan ernstige verslaving aan alcohol en tabak.

Benefit of gaming cravings

Prof. Jackie Andrade, van de School of Psychology and the Cognition Institute aan de Plymouth University, legt uit:

“We denken dat het Tetris-effect optreedt omdat verlangen inhoudt dat je je de ervaring voorstelt van het consumeren van een bepaalde stof of je overgeeft aan een bepaalde activiteit. Het spelen van een visueel interessant spel als Tetris houdt zich bezig met de mentale processen die die beelden ondersteunen; het is moeilijk om je iets levendig voor te stellen en tegelijkertijd Tetris te spelen. “

Het lijkt erop dat laat opblijven met het spelen van Sekiro: Shadows Die Twice eigenlijk gezond was en niet erg voor mij! Oké, misschien niet precies hetzelfde, maar toch. Het is absoluut goed om te weten dat het misschien een goede zaak is om Tetris-blokken te zien als je ’s nachts je ogen sluit! De voordelen van gamen kunnen in dit geval niet duidelijker zijn.

Net als videogames zelf, is het onderzoek naar hoe games ons helpen of pijn doen nog erg nieuw.

Er moet nog veel onderzoek worden gedaan voordat we ontdekken hoe de virtuele personages, verhalen en werelden waar we van houden echt van invloed zijn op fysiek en mentaal niveau.