Gaming-Trends für 2022

Die Glücksspielbranche verändert die Art und Weise, wie wir mit der Welt interagieren, und inspiriert ständig zu Innovationen, indem sie die Grenzen des Möglichen verschiebt.

Der Forschungsbericht State of Online Gaming 2020 ergab, dass 38 Prozent der Spieler gerne Profis werden würden, solange sie für sich selbst sorgen können; Gamern beim Online-Spielen zuzusehen ist bei den 18- bis 25-Jährigen beliebter als Sport zu schauen; und im Durchschnitt verbringen Gamer 6 Stunden und 20 Minuten pro Woche mit Spielen. Mobile Geräte bleiben auch das wichtigste Gaming-Gerät, Download-Geschwindigkeit ist immer noch wichtig und Online-Gaming bleibt beliebt.

Was erwartet Gamer nächstes Jahr? Wir führen Sie durch alle Spieltrends, die Sie 2021 sehen sollten.

Spielkonsolen der nächsten Generation

Microsoft und Sony werden beide bis Ende 2020 Spielekonsolen der nächsten Generation herausbringen. Die Xbox Series X-Konsole wird am 10. November erhältlich sein, und die PlayStation 5-Konsole wird zwei Tage später, am 12. November, veröffentlicht. Das ist lange her, denn beide Unternehmen haben ihre aktuelle Maschinengeneration vor 7 Jahren auf den Markt gebracht.

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Die Hauptverkaufsargumente für beide neuen Spielkonsolen sind realistische Grafiken und flüssigeres Gameplay, und beide verfügen über Advanced Micro Devices-Zentral- und Grafikprozessoren.

Der Aufstieg von 5G

Siebenundachtzig Prozent der Spieler finden das Herunterladen von Spielen frustrierend, wobei die Zeit das Hauptproblem darstellt. Erfahrene Gamer und aufstrebende Profis sind laut State of Online Gaming 2020 am frustrierendsten mit der Downloadgeschwindigkeit, wobei die Hälfte dies bemerkt. Schnelle Leistung wird auch als der wichtigste Aspekt beim Spielen von Spielen für alle Altersgruppen genannt.

„Mobile Spiele waren schon immer durch die Latenz begrenzt, derzeit etwa 10 Millisekunden bei 4G-Technologie“, so der Treasure Data Blog. „Das mag einem Laien nicht viel erscheinen, aber es ist eine Ewigkeit, wenn es um kompetitives Gaming geht. 5G senkt die Latenz auf weniger als 1 Millisekunde und öffnet die Tür zu neuen Möglichkeiten.“

Treasure Data Blog

Treasure Data Blog sagt, dass mobile Spiele noch bemerkenswerter wachsen werden, wenn die weltweite Einführung von 5G um 2021 zum Mainstream wird.

Mobiles Spielen

Laut State of Online Gaming 2020 bleiben Mobiltelefone das wichtigste Spielgerät, gefolgt von Computern, Spielkonsolen und Tablets. In den letzten 10 Jahren haben mehr als 2,2 Milliarden Menschen ihr Smartphone zum Spielen verwendet.

„Da die Chipsätze weiter wachsen, sehen wir mobile Geräte, die einer Playstation 3 wohl ähnlich sind“, sagte venturebeat. „Da die Leute ihre Telefone alle 1,5 Jahre ersetzen, verglichen mit dem Austausch von Konsolen alle fünf oder sechs Jahre, werden wir mobile Geräte bekommen, die wohl so leistungsfähig sind wie die Playstation 4 oder Xbox One. Milliarden von AR-Geräten werden standardmäßig kommen. geräte sind in ios und android über arkit und arcore.“

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Seit 2017 ist der Umsatzmarktanteil für mobile Spiele stetig gestiegen und Untersuchungen zeigen, dass er laut „13 Current Gaming Trends: 2020/2021 Data, Statistics & Predictions“ für Comparecamp bis Ende 2021 um 59 Prozent wachsen könnte.

Zuschauer überzeugen Gamer

Gaming ist als Zuschauersport zum Mainstream-Entertainment geworden. Der State of Online Gaming 2020-Bericht ergab, dass die meisten 18- bis 25-Jährigen Gamern lieber beim Spielen von Videospielen zusehen würden, anstatt Sport zu treiben.

Laut Venturebeat wird es eine Esports-Verschiebung geben, bei der die Zuschauerzahlen bis 2021 zu den Spielern aufschließen werden.

„Wenn das Publikumswachstum das Spielerwachstum überholt, stellt es das Geschäftsmodell grundlegend auf den Kopf“, sagte Erik Archer Smith, Director of Data Marketing bei Treasure Data. „Das wird die Art und Weise, wie Entwickler ihr Spiel angehen sollten, grundlegend ändern und darüber nachdenken, Spiele mit Blick auf das Publikum zu produzieren, anstatt nur auf den Spieler.“

Erik Archer Smith, Marketingdirektor für Daten bei Treasure Data. „

Im Jahr 2017 erzielte der Sport einen Gesamtumsatz von 655 Millionen US-Dollar. Bis 2021 wird diese Zahl voraussichtlich näher bei 1,6 Milliarden US-Dollar liegen.

Cloud-Gaming

Während die Idee hinter Cloud Gaming oder Gaming-as-a-Service nichts Neues ist, glauben Experten, dass eine erfolgreiche Lösung die Gaming-Branche revolutionieren könnte. In Zukunft erwarten wir, dass PCs und Konsolen die Idee hinter Cloud Gaming übernehmen.

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„Grundsätzlich können Sie jedes beliebige Spiel über einen Live-Stream auf Ihrem Gerät spielen“, so COIN-OP TV. „Das bedeutet also, dass Sie einen PC mit geringer Leistung haben, aber dennoch die neuesten Spiele spielen können, da sie auf leistungsstarken Servern auf der ganzen Welt ausgeführt werden. Sie müssen auch nicht auf Updates warten, da alle Spiele bereits aktualisiert sind. „

Im Jahr 2018 belief sich der Wert des Cloud-Gaming-Marktes weltweit laut Comparecamp auf 1 Million US-Dollar. Brancheninsider sagen voraus, dass es bis 2025 auf 8 Millionen US-Dollar anwachsen wird.

Millennials werden zur ersten Gaming-Demografie

Die Glücksspielindustrie expandiert und Millennials sind die treibende Kraft, laut „How Millennials Are Expanding the Game Industry“ für The Charleston Chronicle. Laut Nielsen.com sehen sich 71 Prozent der Millennial-Gamer Spielinhalte auf YouTube und Twitch an.

Das Durchschnittsalter der Spieler liegt laut Venturebeat bei 34 Jahren, wobei Frauen um die 36 und Männer um die 32 Jahre alt sind. Seit 2016 sind Millennials die größte Arbeitnehmergeneration und werden bis 2021 im Durchschnitt 34 Jahre alt sein.

„Der Höhepunkt des Jahrtausends wird die höchste Kaufkraft und auch den höchsten Gamer erreichen“, sagte Erik Archer Smith im Artikel von venturebeat. „Wenn all diese demografischen Trends um 2021/2022 zusammenlaufen, wird die Gaming-Kultur zweifellos zum Mainstream. Wenn wir jetzt denken, dass es groß ist, kommt ein heiliger Moment. „

Erik Archer Smith im Venture Beat-Artikel.

AR und VR

„Augmented Reality (AR) ist ein Erlebnis, bei dem virtuelle Objekte über Smartphones, Tablets, Heads-up-Displays oder AR-Brillen in der realen Welt platziert werden“, so „The Important Difference Between Virtual Reality, Augmented Reality and Mixed Reality“ für Forbes „Virtual Reality (VR) ist ein vollständig immersives Erlebnis, bei dem ein Benutzer die reale Umgebung hinter sich lässt und über VR-Headsets in eine vollständig digitale Umgebung eintritt.“

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AR- und VR-Spiele haben beide seit ihrer Einführung große Fortschritte gemacht und den Begriff „immersives Spielerlebnis“ neu definiert, so der Treasure Data Blog. 2016 wurden Sonys Playstation VR und Nintendos beliebtes AR-Handyspiel Pokémon GO veröffentlicht.

COIN-OP TV erwartet, dass die neuesten Virtual-Reality-Headsets 3D-Grafiken anzeigen können, die wie im wirklichen Leben aussehen.

VR und AR brachten 2016 jeweils 1,8 Milliarden US-Dollar und 1 Milliarde US-Dollar ein. Im Jahr 2021 werden diese Zahlen voraussichtlich 19 Milliarden US-Dollar und 20,3 Milliarden US-Dollar betragen.

Videospiele als ernsthafte Kunstform

„Vintage-Videospiele haben jetzt die Art von kultureller Währung und Einfluss, die einst klassischen Filmen vorbehalten war, vielleicht das deutlichste Zeichen dafür, dass Videospiele jetzt eine wesentliche Form der Unterhaltung sind“, sagte Business Insider.

Das Tribeca Film Festival wird seine offizielle Startaufstellung im Jahr 2021 um Videospiele erweitern.

„Spiele haben sich heute als eines der fortschrittlichsten Mittel des Geschichtenerzählens erwiesen – nicht nur mit Erzählungen, sondern auch mit unglaublicher künstlerischer Meisterschaft, die hochimmersive Welten erschaffen und sinnvolle Verbindungen zu Gemeinschaften auf der ganzen Welt bieten“, sagte Casey Baltes, Vizepräsident von Tribeca Games , in einem indiewire-Artikel.

Dieser Schritt des Tribeca Film Festivals erkennt Videospiele weiter als ernsthafte Kunstform an.